Reglas de Apuestas Deportivas

Vigente desde el 01.05.2025

Lee las reglas de la casa de apuestas en Menace King.

Definiciones

  • Cliente: Persona mayor de edad que realiza apuestas con nosotros;
  • Apuesta: Acuerdo entre el Cliente y nuestra casa para predecir el resultado de un evento;
  • Línea: Lista de eventos disponibles para apostar;
  • Cuotas: Valores numéricos que representan el beneficio potencial de cada resultado;
  • Resultado: Desenlace final del evento apostado.

Principios Generales

  • Aceptamos apuestas en eventos deportivos, políticos, culturales y más;
  • Al apostar, confirmas que aceptas estas reglas;
  • Podemos actualizar nuestras reglas sin aviso previo. Las apuestas anteriores a cualquier cambio mantienen sus condiciones originales;
  • Sólo pueden apostar personas mayores de edad. Cada Cliente es responsable de cumplir las leyes de su país.

Privacidad y Seguridad de Datos

Nos comprometemos a proteger tu información personal. Nuestro equipo no divulgará tus datos a terceros. No nos hacemos responsables si tus datos son expuestos por negligencia del propio usuario o por uso indebido de terceros.

Limitaciones de Responsabilidad

No nos responsabilizamos por daños derivados del uso o mal uso del sitio web. Las imprecisiones en resultados en vivo, tiempos o estadísticas son posibles. Te recomendamos usar fuentes adicionales para verificar información. Si el sitio está inaccesible por fallos técnicos, no se podrá reclamar pérdidas derivadas.

Tipos de Apuestas

  • Simple (Ordinar): Una sola selección. Ganancia = Apuesta x Cuota;
  • Combinada (Combo): Varias selecciones independientes. Todas deben ser correctas. Máxima cuota combinada: 10.000.

No está permitido incluir resultados del mismo evento o atleta en diferentes mercados dentro de una misma combinada.

Otras Apuestas

  • Hándicap (H): Se suman o restan puntos al resultado del equipo;
  • Total (T): Número total de acciones (goles, puntos, muertes, etc.);
  • Total Individual (iT): Acciones realizadas por un solo equipo o jugador;
  • Apuestas asiáticas dobles: Se dividen en dos mitades con valores de hándicap o total adyacentes. Cada mitad se liquida por separado y se promedia el resultado;
  • Clasificación: Predecir si un equipo o jugador llegará a una fase del torneo;
  • Quién avanza: Quién progresa más lejos en la competición;
  • Ganador final: Quién gana el torneo o evento;
  • Primera sangre / Primer roshan: Apuestas en eventos eSports;
  • Duración del round: Más o menos de X minutos.

Condiciones para Aceptación de Apuestas

Las cuotas pueden cambiar en cualquier momento, pero respetamos las condiciones de apuestas ya realizadas. Hay un límite máximo de apuesta diaria por evento. Las apuestas deben realizarse antes del inicio del evento, salvo las en vivo, que se aceptan hasta que el sistema lo permita.

Liquidación de Apuestas

Las apuestas en eventos de eSports se calculan conforme a las Reglas Generales, pero también se tienen en cuenta las particularidades específicas de cada modalidad.

Cashout

La funcionalidad de Cashout te permite retirar fondos antes de que una apuesta alcance su desenlace final. Esta opción está disponible únicamente cuando se muestra el importe correspondiente para el retiro anticipado. En tal caso, puedes cerrar una apuesta de forma total, sin necesidad de esperar al resultado definitivo.

Reglas de Acreditación de Premios

Una vez que se confirman los resultados oficiales de los eventos deportivos, procedemos a acreditar las ganancias correspondientes a las apuestas válidas.

Nos reservamos el derecho de suspender la liquidación de apuestas si existen motivos razonables para sospechar de:

  • Manipulación de partidos;
  • Infracciones a la integridad del evento;
  • Actividades anómalas en las cuotas o en el volumen y estructura de las apuestas.

Si se detecta una posible conducta fraudulenta por parte del cliente (apuestas arbitrales, multi-cuentas, automatización mediante software), podremos suspender temporalmente su cuenta, incluyendo retiros, nuevas apuestas y otras operaciones. La verificación podrá demorar hasta 14 días hábiles.

En caso de que la investigación se prolongue por más de 365 días, y el cliente presente una solicitud escrita, podremos declarar la apuesta como inválida, liquidándola con una cuota de 1.00. Pero, si se confirman prácticas fraudulentas, se cancelarán las apuestas y se reembolsará el saldo legítimamente disponible.

Podremos declarar nulo cualquier acuerdo con el cliente si este:

  • Participó en el evento como atleta, entrenador, árbitro, dueño de club o comentarista;
  • Está vinculado directa o indirectamente a un resultado manipulado;
  • Aceptó o realizó apuestas por cuenta de personas implicadas en el evento.

Nos reservamos el derecho de solicitar explicaciones al cliente sobre su comportamiento de apuesta en eventos sospechosos. La falta de una justificación razonable puede afectar la relación contractual y futuras liquidaciones. Si el saldo del cliente se encuentra en negativo, también se tendrá en cuenta en el análisis final.

Promoción Combo +

En apuestas combinadas, aplicamos una mejora de cuota denominada Combo +, según la siguiente fórmula:

  • N = número de selecciones en la apuesta combinada;
  • X = multiplicador adicional que aumenta el pago potencial.

Condiciones de aplicación:

  • Solo se aplican a apuestas con cuotas individuales;
  • Válido para apuestas prepartido y en vivo;
  • No hay mínimo ni máximo de importe apostado;
  • Si hay más de dos selecciones que se liquidan como “reembolso”, el multiplicador X se reduce a 1;
  • El uso de Cashout anula la bonificación Combo +;
  • Si una selección se liquida como HalfWon, HalfLost o Refund, el multiplicador se recalcula.

Reglas Específicas

12.1. Dota 2: Las apuestas se basan en resultados oficiales tras destruir el Trono o rendirse. Si hay derrota técnica, fraude o descalificación, las apuestas pueden anularse. Los mercados incluyen ganador, mapas, asesinatos, torres, barracones, Roshan y más. Cambios en formato o equipos pueden invalidar apuestas.

12.2. League of Legends: Aquí el resultado se basa en la destrucción del Nexo o rendición. Las apuestas se validan desde el inicio del juego y se resuelven según el resultado oficial, incluso en casos de desconexión o derrota técnica. Se ofrecen mercados como Primer Sangre, 10 muertes y mejor economía por tiempo.

12.3. StarCraft II: Aceptamos apuestas por victoria, totales y hándicaps. Son válidas tras el inicio y validación del juego. Si hay derrota técnica, se paga según resultado o con cuota 1 si no inició.

12.4. Call of Duty: Apuestas válidas al comenzar. Si hay interrupción o derrota técnica, se liquidan los mercados definidos hasta ese momento. Las apuestas no definidas se devuelven con cuota 1.

12.5. Valorant: Aceptamos apuestas por victoria, empate, totales y hándicaps desde el inicio del partido. Si hay derrota técnica o descalificación, las apuestas pendientes se anulan. Los mercados se liquidan según reglas específicas, considerando prórroga sólo si se indica. Cambios de formato o plantillas afectan la validez de ciertos mercados.

12.6. Rocket League: Las apuestas se aceptan desde el inicio del partido. En caso de derrota técnica o interrupción definitiva, se liquidan los mercados definidos. Los no resueltos se anulan con cuota 1.

12.7. PUBG: Se apuesta por posición final, supervivencia y bajas. Si el juego se interrumpe por fallos técnicos, se anulan los mercados no resueltos. Los ya determinados siguen siendo válidos.

12.8. eFútbol: Se apuesta en partidos con dos tiempos de 5 minutos y nivel principiante. Si hay interrupción técnica, se liquida según reglas generales. El reencuentro se considera evento nuevo.

12.9. Fútbol: Aceptamos apuestas de fútbol sobre resultados, hándicaps, totales y eventos específicos. Las apuestas se liquidan según el tiempo reglamentario y el añadido. Ofrecemos opciones como primer gol, resultado por mitades, estadísticas (tarjetas, córners, faltas), y clasificaciones. Las apuestas combinadas o en sistema tienen restricciones según el mercado seleccionado.

12.10. Baloncesto: Aceptamos apuestas incluyendo prórrogas si el tiempo reglamentario termina en empate. Se puede apostar al resultado (1, X, 2), totales combinados, desempeño individual, duelos de jugadores y rendimiento total (puntos + rebotes + asistencias). Si un jugador no participa, la apuesta se anula. Nos basamos en el protocolo oficial.

12.11. Tenis: Ofrecemos apuestas prepartido y en vivo sobre ganador, hándicaps, totales, aces, doble faltas, tie-breaks y sets. Si un jugador se retira, las apuestas no resueltas se anulan. Las superficies informadas son solo referenciales. Un set completo debe finalizar para validar al ganador. El tie-break cuenta como un juego.

12.12. Voleibol: Permitimos apuestas en ganador del partido o set, presencia de tie-break, totales y hándicaps en puntos. Si las reglas cambian (sets a 21 puntos), se liquida según cuota inicial. El “Set de oro” no cuenta. Apuestas afectadas por el cambio serán anuladas, salvo ganador o marcador exacto.

12.13. Hockey: Aceptamos apuestas solo por el tiempo reglamentario, salvo indicación contraria. Puedes apostar al resultado, hándicaps, totales, periodos, primer gol, goleadores, rendimiento individual, tiros a puerta y mercados “home/away”. Si el partido no se juega en la fecha prevista, las apuestas se anulan con cuota 1.

12.14. Tenis de mesa: Los hándicaps y totales se calculan en puntos. Si se completa al menos un set, los mercados resueltos se pagan y los demás se reembolsan. Si no se completó el primer set, todo se anula.

12.15. Béisbol: Las apuestas son válidas si el partido se juega dentro de las 24 h y se completan 7 entradas. Excluimos entradas extra, salvo que se indique. Los mercados se anulan si el juego cambia de sede o se suspende sin reanudarse. Los mercados ya decididos se pagan.

12.16. Balonmano: Solo tomamos en cuenta el tiempo reglamentario. Puedes apostar al ganador, totales, hándicaps o “carrera a X puntos”. Si el partido termina antes del punto X o se define por penales (7 metros), esos mercados se anulan. Las excepciones se indicarán en la línea de apuestas.

12.17. MMA: Aceptamos apuestas por ganador, victoria anticipada, método de victoria, duración del combate y ganador de ronda. Si se cambia el número de rounds, las apuestas sobre duración se anulan. En caso de empate, se paga cuota 1. UFC tiene reglas específicas, pero las apuestas se liquidan según resultado oficial.

12.18. Fútbol Americano: Las apuestas se liquidan con el resultado oficial al final del tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. Si el partido no se completa o se cambia de sede, las apuestas se anulan. Las apuestas por jugador cuentan prórroga. Si un jugador no participa, la apuesta es nula.

12.19. Futsal: Las apuestas se liquidan según el resultado del tiempo reglamentario. Se aceptan diferentes tipos de mercados, y solo se considerarán excepciones si están expresamente indicadas en la línea de apuesta. Cualquier cambio en las reglas o estructura del partido puede invalidar apuestas según corresponda.

12.20. Snooker: Si un frame comienza pero no termina, los mercados relacionados se anulan, salvo que el resultado ya esté decidido. No se consideran faltas ni bolas libres para mercados de color embocado. Si hay descalificación o retiro, todas las apuestas no decididas se anulan.

12.21. Boxeo: Ofrecemos apuestas por ganador, método de victoria (KO, sumisión, decisión, etc.), duración del combate y ganador por asalto. Si cambia el número de asaltos, las apuestas a rondas se reembolsan. En caso de empate, las apuestas al ganador se pagan con cuota 1.

12.22. Rugby: Las apuestas aplican al tiempo reglamentario, salvo en hándicap y totales, donde sí cuenta la prórroga. Si el partido se suspende o no se juega en la fecha anunciada, se reembolsa. En caso de que los puntos anotados igualen el total, la apuesta también se devuelve.

12.23. Críquet: Las apuestas se rigen por el resultado oficial. Si el partido se cancela, abandona o no se completa según lo programado (mínimo 80 % de overs o 200 en partidos de varios días), se reembolsan las apuestas no resueltas. Aplican reglas de dead heat en empates.

12.24. eHockey: Apostamos en partidos del juego NHL, con tres periodos de 3 minutos, nivel “semi pros” y modo Arcade. Si se interrumpe por fallas técnicas, se aplican reglas para eventos cancelados. La repetición se considera evento nuevo. Fallas en transmisión no cancelan apuestas, salvo que no se pueda conocer el resultado.

12.25. eBaloncesto: Se juegan 4 cuartos de 8 minutos. Aceptamos apuestas al ganador, empate, y resultados de segundo tiempo o cuarto, incluyendo prórroga si está indicado. Totales por cuarto solo cuentan puntos de ese cuarto. Las reglas de cálculo siguen las normas estándar de apuestas en baloncesto.

12.26. eTenis: Dos torneos virtuales con 16 jugadores y formato de tres sets, duración total de 26 minutos. Apuestas en ganador, totales, sets y exactos. Se alternan etapas de cada torneo. La conexión o fallas técnicas no cancelan apuestas; se reembolsan solo si el evento no se juega.

12.27. eMMA: Apuestas en simulador UFC con 3 rounds de 3 minutos, nivel “Legend” y modo acelerado. Interrupciones técnicas se resuelven según reglas de eventos cancelados; la revancha es evento nuevo. Fallos en transmisión no cancelan apuestas, salvo que no se pueda determinar resultado final.

12.28. King of Glory: No existen requisitos especiales para apuestas en este juego.

12.29. Arena of Valor: Si un mapa inicia con menos de 10 competidores, todas las apuestas se anulan. Desconexiones o abandono antes de los 10 minutos también invalidan apuestas. Después, se consideran resultados oficiales.

12.30. Warcraft: No hay requisitos especiales para apuestas.

12.31. Golf: Apuestas disponibles incluyen ganador entre dos jugadores y total de golpes del 1er o 2do lugar. En caso de empate o retiro, la apuesta puede ser reembolsada o el rival declarado ganador.

12.32. Races: Apuestas incluyen ganador, posición final, “termina o no”, vuelta rápida y comparación entre pilotos o equipos. Resultados se basan en protocolo oficial, incluyendo la vuelta de calentamiento. Cambios post-carrera no se consideran.

12.33. Horse Racing: Las apuestas se pagan según el resultado oficial del día. En empate (Dead Heat), el pago se divide. Aplican reglas específicas según número de corredores. Cancelaciones y deducciones se manejan según normativa.

12.34. Counter-Strike: Apuestas válidas según resultado oficial y formato. Se anulan si hay descalificación o fallos técnicos. Incluye apuestas con y sin overtime. El inicio real es con la primera baja en la ronda pistola.

12.35. Biathlon: Apuestas a ganador, posición, fallos en blancos totales o por ronda, y comparaciones entre competidores o equipos. Si un participante no inicia o abandona, se reembolsan o ajustan las apuestas según el caso. Resultados oficiales determinan el cierre; cambios posteriores no se consideran.

12.36. Badminton: Las apuestas se basan en puntos, totales y hándicaps. Si un partido es interrumpido, si al menos un set está completo, se validan apuestas ganadoras; hándicaps se reembolsan. Si no se completó ningún set, se ajustan o anulan apuestas según el resultado parcial.

12.37. Aussie Rules: Se apuesta sobre resultado tras 80 minutos regulares, sin incluir tiempo extra salvo excepción. Si el partido se interrumpe, se espera reanudación dentro de 48 horas o las apuestas quedan anuladas. Errores en tiempo o equipos permiten anular apuestas. No se consideran tiempos extras salvo indicación.

12.38. Darts: Si el partido no se completa, todas las apuestas abiertas se anulan. Errores significativos en el marcador o nombres pueden invalidar apuestas. Bullseye cuenta como color de salida roja. Solo mercados decididos se pagan. Apuestas en mercados sin resultado oficial quedan sin efecto.

Políticas

Si un candidato se retira antes del cierre de votaciones o no participa, las apuestas se liquidan automáticamente con cuota 1, anulando ganancias en ese candidato.

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